Archivos de la categoría ‘El mundo del ajedrez’

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EJERCICIOS

EJERCICIO 3: Movimientos de la torre

Realiza lo que se solicita en cada caso

1 de 6. Escribe el nombre de todas las casillas a las que puede ir la torre.

TORRE ej3reac1

2 de 6. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que puede ir la torre.

TORRE ej3reac2

3 de 6. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que puede ir la torre.

TORRE ej3reac3

4 de 6. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que puede ir la torre. ¿Qué piezas puede capturar la torre?.

TORRE ej3reac4

5 de 6. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir las torres. ¿Qué piezas puede capturar cada torre?

TORRE ej3reac5

6 de 6. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que pueden ir las torres. ¿Qué piezas puede capturar cada torre?

TORRE ej3reac6

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EJERCICIOS

EJERCICIO 1: El tablero

Realiza lo que se solicita en cada caso

1 de 13..  ¿Cómo debemos colocar el tablero para poder empezar una partida? , y, ¿cuántas casillas tiene el tablero?

2 de 13. Colorea un tablero para iniciar una partida

3 de 13. Escribe en el siguiente tablero las letras y los números correspondientes a las filas y a las columnas .

TABLERO2

4 de 13. En el siguiente tablero, marca con una R la columna de los reyes y con D la columna de las damas, con A la colunna de los alfiles y con T la columna de las torres

TABLERO2

5 de 13. En el siguiente tablero colorea de rojo las casillas b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7 y b8. ¿Esta banda roja se le llama?

TABLERO

6 de 13. En el siguiente tablero colorea de azul las casillas a6, b6, c6, d6, e6, f6, g6 y h6. ¿Esta banda azul se le llama?

TABLERO

7 de 13. En el siguiente tablero colorea de amarillo las casillas a5, b6, c7 y d8. ¿Esta banda amarilla se le llama?

TABLERO

8 de 13. En la figura la casilla marcada de rojo es la casilla b7. Da el nombre a las casilla que se enlistan a continuación: 1, 3, 4, 5, 6, 7 y 8

TABLERO ej1reac8

9 de 13.  ¿En qué casillas están las estrellas?

TABLERO ej1reac9

10 de 13. ¿Por que fila pasa la flecha verde?

TABLERO ej1reac10

11 de 13. ¿Cuál es el nombre de la columna en la que está dibujada la flecha azul? ¿y el de la columna por donde pasa la flecha amarilla?

TABLERO ej1reac11

12 de 13. ¿Cuántas columnas tiene un tablero?  ¿Cuántas diagonales hay en un tablero?

13 de 13.  Escribe una X en las casillas: h3, g5, e6 y c7.

TABLERO ej1reac13

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EJERCICIOS

EJERCICIO 2: Movimientos del peón

Realiza lo que se solicita en cada caso

1 de 7. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir los peones.

Ejercicio 2 reactivo 1

Ejercicio 2 reactivo 1

2 de 7. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir los peones.

PEÓN ej2reac2

3 de 7. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir los peones.

PEÓN ej2reac3

4 de 7. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir los peones. ¿Qué piezas puede capturar cada peón?

PEÓN ej2reac4

5 de 7. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que pueden ir los peones. ¿Qué piezas puede capturar cada peón?

PEÓN ej2reac5

6 de 7. Escribe el nombre de todas las  casillas a las que pueden ir los peones. ¿Qué piezas puede capturar cada peón?

PEÓN ej2reac6

7 de 7. Escribe el nombre de todas las casillas a las que pueden ir los peones. ¿Qué piezas puede capturar cada peón?

PEÓN ej2reac7

AJEDREZ BÁSICO (índice)

Publicado: 29 noviembre, 2012 en El mundo del ajedrez
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HISTORIA

LEYENDAS

PIEZAS DE AJEDREZ

PIEZAS DE AJEDREZ

TABLERO

TABLERO DE AJEDREZ Y FICHAS DE REGISTRO DE POSICIONES

ACERTIJOS

REGLAS DEL JUEGO

REGLAS BÁSICAS DEL AJEDREZ

MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS

Movimientos del peón

EJERCICIOS

EJERCICIO 1: El tablero

JUGADAS

PROGRAMAS

JUEGOS RELACIONADOS

AJEDREZ BÁSICO (Ejercicios en JClic)

Publicado: 12 noviembre, 2012 en El mundo del ajedrez
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EJERCICIOS A RESOLVER EN JClic

MOSTRAR LOS EJERCICIOS

AJEDREZ BÁSICO (movimientos del peón)

Publicado: 1 diciembre, 2011 en El mundo del ajedrez
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Todo lo relacionado con los movimientos del peón

Este diagrama, muestra la posición que tienen los Peones al principio de una partida

Figura 1 Como vemos, los blancos se colocan en la fila 2, y los negros en la fila 7.

EL AVANCE
•1.- El peón se mueve a través de la columna en la que se encuentre de una en una casilla y siempre debe moverse hacia adelante, no puede retroceder.
•El peón, como la mayoría de las piezas, no puede saltar por encima de otras piezas o peones (suyos o del contrario); por lo que si en su posición inicial hay otra pieza o peón delante, dicho peón no podrá realizar movimiento alguno (aunque la segunda casilla esté libre).
•2.- En su posición inicial de comienzo cada peón tiene la opción de avanzar una o dos casillas después de eso, solo se pueden desplazar una casilla a la vez.

Figura 2 Comprobamos que: Los peones que todavía no han movido (en a2 y d2) pueden elegir entre avanzar un paso o dos. Los peones en c3 y f3, ya sólo pueden caminar paso a paso.El peón de h5, no se puede mover, está bloqueado.

Y ahora observamos que: El peón de c7 puede dar un paso o dos. El peón de e7 aún no ha movido, pero sólo puede avanzar una casilla porque su compañero de e5 no le deja más. Los peones de b4 y e5 ya caminan de uno en uno. Hay un peón en h2, que llega a la meta, y por eso he puesto una flecha amarilla: ese peón corona y se convierte en otra pieza; pero no nos adelantemos.

CORONACIÓN O PROMOCIÓN
•3.- Cuando cualquier peón alcanza el extremo del tablero (la octava hilera, piezas blancas o la primera hilera, piezas negras), se puede cambiar o promover o coronar por la pieza que se desee entre dama, torre, caballo o alfil.
•La coronación o promoción del peón se hace en cuanto este llega a la última casilla, no se espera a la siguiente jugada.
•Según esto, teóricamente, podría llegar a haber nueve damas de un mismo bando (la inicial y ocho provenientes de la promoción de los peones de dicho bando).
 En el diagrama, el peón llega a la casilla e8. Lo cambiamos por una Dama, O por un Caballo, O por un Alfil, o una Torre
Figura 4  En el diagrama, el peón llega a la casilla e8.  Lo pedemos cambiar por una Dama,  o por un Caballo o por un Alfil, o una Torre
LA CAPTURA
•4.- El peón no realiza la captura de igual forma en la que mueve, sino que lo hace en diagonal. Sólo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de él.

Los peones en a5 y f2, ni pueden mover, ni capturar. El peón en d6 puede capturar en e7, pero NO en c5, no se puede volver atrás ni para capturar.

LA CAPTURA AL PASO
•5.- Si un peón contrario se desplaza 2 casillas (en su primer movimiento) y queda justo al lado de uno de  los peones contrarios, podrá capturarlo con éste como si se hubiese movido sólo una casilla.

E peón negro captura al paso al peón blanco